El concepto de Game Mods, que procede del ámbito de
los juegos de ordenador, está compuesto por las palabras inglesas de juego y
modificación. En un principio, los jugadores pretendían con estas Game Mods
introducir mejoras en los videojuegos, pero rápidamente también los artistas se
dedicaron a este tema. Al fin y al cabo, los juegos de ordenador son uno de los
aspectos más representativos de la cultura occidental, y para gran parte de la
generación más joven, una actividad de primera importancia en su vida desde la
infancia. Las modificaciones son cambios realizados en el software original,
que en algunos trabajos alteran hasta tal punto los juegos originales que los
hacen irreconocibles. El artista más importante en este ámbito es Cory
Arcangel.
Cory Arcangel ocupaba gran parte de su tiempo con
juegos de ordenador. Sus trabajos más conocidos son las modifications en el
juego Super Mario Bros de Nintendo hasta transformando en Super Mario Movie y.
Para ello retiró del archivo original todo el escenario menos las nubes. Como
obra artística puede verse una película con un aspecto más sencillo, una
representación relativamente más campechana con un paisaje que muestra algunos
componentes abstractos y en cuyo cielo se ve de vez en cuando una nube. A estos
trabajos, siguió otra mod del juego Hogan’s Alley. El trabajo resultante se
tituló de I shot Andy Warhol.
La pareja artística jodi.org buscaba otros objetivos
en las reproducciones que realizaban sobre videojuegos: desde un punto de vista
similar al utilizado por el deconstructivismo en la arquitectura, descomponían
juegos de ordenador, como es el caso de Quake, en sus componentes fundamentales
y los fusionaban de nuevo sin dotarlos de ningún sentido. Su meta era realizar
un análisis estético de las estructuras principales de los juegos de ordenador.
Los sólo están formados por restos de la
programación de mandos espaciales y de navegación de los juegos. Jodi reduce
las informaciones visuales únicamente a superficies y líneas, ángulos rectos y
pocos colores.
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